“Dit is een spel met vroege toegang – haal het en neem deel aan de ontwikkeling van het project!” – Zulke krantenkoppen zijn steeds vaker te vinden in de stoomwinkel, en niet alleen daar. Elke zelf-zelf-earner weigert niet om een bèta-testen van zijn creatie te regelen door een vroege build aan iedereen te verkopen.
https://westcasinocasino.nl/
Vaak eindigt dit voor dit laatste niet in iets goeds: de ontwikkeling hangt strak in het stadium “Prealphs” – een kleine maar stabiele stroom van monetaire investeringen ontspant de auteurs en motiveert hen niet om de zaak op tijd te voltooien. Een dergelijke situatie is helemaal niet ongewoon – nu kan het in de regel veilig worden genomen. Maar zoals gewoonlijk, en uit deze regel zijn er uitzonderingen.
Kerbal Space Program -Een van hen (ondanks de lange geschiedenis van de creatie, kan niet worden gezegd dat ontwikkelaars terugvouwen), misschien wel de meest opvallende tegen de achtergrond van eindeloze “vroege toegang tot bètatests voor slechts $ 4,99”, eindigend in niets.
Bijna drie jaar geleden verscheen een eenvoudig speelgoed met een primitieve, op het eerste gezicht, gameplay op internet. Tot onze beschikking was er een assemblagewinkel van een bepaald ontwerpbureau van de planeet Kerbin, waar iedereen een raket kon bouwen van verschillende beschikbare modules, om drie groene mannen in de pilootstoel te plaatsen (Kerbonavtes werden onmiddellijk “komkommers” genoemd vanwege externe overeenkomsten) en proberen het resulterende apparaat in een orbit te lanceren). Montage is een simpele zaak: na een paar minuten experimenten met de locatie van de modules, is iets op afstand vergelijkbaar met de raket op de starttabel geïnstalleerd, de opdracht “Sleutel om te starten werd gehoord!”, En … het meest interessante ding begon-de verzamelde haastig ruimtes vielen in stukken, vielen in zee, explodeerde in het begin of vertrok helemaal niet. Gelach gelach, en enkelen zijn erin geslaagd om de satelliet in een baan om te gaan. Het is gemakkelijk om de basis te begrijpen, het is een beetje moeilijker om zich aan te passen aan het management en de principes van de juiste vergadering te beheersen, maar zelfs toen waren grote vooruitzichten verborgen achter externe eenvoud.
En als de auteurs trouw bleven aan de trieste trend om de ontwikkeling van hun creatie, inhoud met de ontvangen “broodjes” te vergeten, zouden deze vooruitzichten deze prospects niet waarderen, en het spel zou een paar avonden een paar avonden onopvallend zijn gebleven. Maar de makers van Ploeg Daarom niet een van hen Kerbal Space Program – Een compleet andere materie.
Ruimtevaart
Dat zou je moeten begrijpen KSP -Not een simulator van een kosmonaut of een assembly -ingenieur voor raketten en satellieten. Meer precies, deze rollen hebben een plaats in de gameplay van het spel, maar over het algemeen hebben we een simulator van het hele ruimtevaartprogramma – van vluchtplanning tot het directe controle over alle ruimtevaartuigen tijdens het reizen buiten de atmosfeer van Kerbin.
Het begint allemaal met de basis – het eerste doel van de beginnende koninginnen en Werners von Braunov is de conclusie van een satelliet in een stabiele baan. Het is niet moeilijk om het hoofd te bieden aan de montage en de lancering van de eenvoudigste raketten om je vliegen te creëren (of niet helemaal als geluk), het is niet nodig om een diploma van het ontwerp van het ontwerp te hebben. We installeren de opdrachtmodule, houden vast aan IT -brandstoftanks en motoren, bewaken de juiste opstelling (anders kunt u de motor van de derde fase inschakelen op het meest cruciale moment van de vlucht, terwijl de vorige nog niet heeft uitgewerkt), lanceren we de resulterende eenheid, waar we de oorzaken van de oorzaken van het ongeval opnieuw inHet gewenste resultaat – de eerste kunstmatige satelliet van Kerbin.
Het management in de vlucht omvat slechts enkele knoppen – rol/toonhoogte, stabilisatie van de cursus, stuwkracht en volgorde om het volgende element in te schakelen, of het nu een stapdoorkoppeling of motorontsteking is. Maar het is veel belangrijker om te begrijpen hoe en wanneer de cursus moet worden gewijzigd dan om op de toetsen te drukken. Zelfs één zorgeloze beweging, de minste onvolledige verandering in de werking van de motor kan de hele missie in gevaar brengen. Oefen, oefenen en oefenen opnieuw, wees niet bang voor mislukte lanceringen – terwijl u in bent KSP De economie is niet geïntroduceerd (er zijn ook ontwikkelaars in plannen), u zult niets anders verliezen dan tijd.
Het is het beste om de ontwikkeling van de ruimte te starten vanuit een carrièredimaal, waar de nieuwe modules in beurt worden geopend-dit zal geleidelijk kennis maken met alle mogelijkheden van het spel, in tegenstelling tot de “Sandbox”, waar alles tegelijkertijd beschikbaar is, en van de overvloed aan mogelijke montage-opties, is de nieuwkomer gewoon in de war.
Op stoffige paden van verre planeten
It will be much faster than it seems during the first unsuccessful launches that our spaceships are already plowing the expanses of the Universe (okay, we will be honest – so far they are only hanging around the randomly scattered orbits around Kerbin), and a couple of Kerbonavtors even managed to maintain fuel for returning to their native land and dragged the valuable data with them that allow us to study new modules. Wat is het volgende?
De kerbonaut, blij na de eerste landing, weet nog niet dat hij niet voorbestemd is om naar huis terug te keren – maar allemaal omdat de algemene ontwerper vergeten is de juiste hoeveelheid brandstof te berekenen.
En dan hangt het allemaal af van de verbeelding van de speler. De mogelijkheden van de zee – voor ons is een heel zonnestelsel met verschillende planeten, asteroïde clusters, al deze rijkdom kan heel lang worden onderzocht.
Kerbin heeft twee natuurlijke satellieten – Mun en Minmus. “Pompt” op orbitale vluchten, je kunt naar je missie slingeren “Apollo”. En hier open je het spel op een nieuwe manier. Het feit is dat KSP, Ondanks de externe frivoliteit is een simulator uitgewerkt in het kleinste detail, waar de wetgeving van natuurkunde en mechanica handelt, en zonder kennis van de basiskosmische navigatie (goed, indien gewenst, kunt u goede populaire wetenschapsliteratuur over dit onderwerp vinden) en er is niets te proberen om een poging te doen om een ander astronomisch lichaam te landen. Nee, het is niet nodig om tonnen duistere boeken te duwen, maar om het periagenter van de apotenter te onderscheiden en te weten wat delta-v is, is het noodzakelijk. In het spel is echter niet alles 100% betrouwbaar – het effect van de ernst van verschillende astronomische lichamen wordt niet tegelijk.
Voor lange afstanden is het niet langer mogelijk om “per oog” te krijgen, hier moet u de planner van de baan gebruiken, waarmee u de benodigde manoeuvre kunt berekenen zonder de terugtrekking van multi -niveau formules. U zult niet minder moeten malen dan tijdens de eerste lanceringen. De schepen eindigen op de brandstof op het meest onbelangrijk moment, en als het je nog steeds lukt om een van de satellieten van Kerbin te bereiken, blijkt dat een zachte landing de eerste keer iets is uit het fantasieveld is. Ja, en vergeet de landingsracks niet voor het afdalingsapparaat – het zal zonde zijn om dit te herinneren vóór de “acceptatie”.
Een dozijn of twee mislukte missies zijn meestal voldoende om eindelijk dezelfde ‘kleine stap voor te nemen voor man Kerbala “naar de oppervlakte van MUN en overbrengen waardevolle gegevens voor Kerbin Science naar Homeland.
Het is echter helemaal niet nodig om onmiddellijk de studie van andere werelden te starten – eerst kunt u uw ruimtestation verzamelen in een baan om de planeten. Waar, hier zul je ook vrijwel moeten zweten. De reductie en docking van twee modules in open ruimte, wanneer iedereen in zijn eigen baan beweegt, is geen gemakkelijke taak, vooral voor een onervaren raketbouwer. Maar de gewonnen ervaring zal helpen om het afdalingsapparaat voor de expeditie naar andere planeten te bouwen, waardoor de Kerbonauts naar huis kunnen terugkeren, en niet op de plaats van landing blijven totdat de speler zich verwaardigt om zijn afdelingen te onthouden. En het punt is niet alleen in het morele aspect (u wilt niet de dappere veroveraars van de kosmos gooien tot de genade van het lot?) – Kerbal zal veilig terugkeren naar zijn thuisland, zal een merkbaar meer wetenschapspunten opleveren dan het radiosrapport dat hij heeft gemaakt.
Je kunt het zonnestelsel voor een heel, heel lange tijd verkennen, zou de fantasie in staat stellen interessante taken voor jezelf te bedenken. Zoals in het geval van een sandbox, van KSP Scheur jezelf niet weg voor degenen die de verbeelding hebben ontwikkeld – je kunt proberen rond alle planeten te vliegen met een terugkeer naar Kerbin, kosmisch afval verzamelen verzameld in een baan tijdens de eerste stappen in de ruimte, zoek naar Easterks (en er zijn genoeg, inclusief op hun inheemse planeet), sleep Asteroid ..
Reigratie verhoogt soms een groot aantal mods die begonnen te verschijnen vanaf de allereerste dagen van de release van dezelfde alfa -versie. Wijzigingen voor elke smaak – van het toevoegen van nieuwe modules tot het wijzigen van de interface of het invoeren van volledig nieuwe apparaten in het spel van volledig nieuwe apparaten zoals een scanner van planeten voor het samenstellen van kaarten.
En ook Kerbal Space Program Het is op zijn eigen manier mooi. Deze schoonheid is niet in texturen met hoge resolutie of heldere speciale effecten – alles is hier gewoon vrij eenvoudig. Maar de oneindigheid van de kosmos, waar we allemaal slechts een korrel van zand zijn onder de triljoen sterren, de eenzaamheid van de overgeblevene zonder de hoop te terugkeren tussen deze oneindigheid van de astronaut KSP Het is bijna beter dan een andere indie over het thema sterren – Ruimtemotor (gameplay waarin helaas nog niet is gebracht).
Er is een eerste weergave in het spel, met de hulp waarvan je alle charmes van de vlucht rechtstreeks van de pilootcabine kunt voelen.
Vergeet niet – voor ons is verre van de definitieve versie. In de onmiddellijke plannen van ontwikkelaars, die trouwens nauw samenwerken met NASA, de introductie van de economie, die verantwoordelijker zal dwingen op het creëren van hun ruimteprogramma, en multiplayer. Niet ver weg van de vergadering van ruimteschepen van verschillende spelers in de Orbit, het “Interders ‘Space Station”, een kolonie-settlement op een buitenlandse planeet … maar de ontwikkelaars beloven “Star Wars”-dit is een puur vredige simulator. Met behulp van wijzigingen of je eigen vindingrijkheid kan echter bij het samenstellen van een raket er nu een wapen worden.
Vóór ons is misschien de enige van een soort van een populaire wetenschappelijke simulator, volledig onopvallend, maar zeer succesvol de interesse in de ontwikkeling van de ruimte bevorderen (NASA ondersteunt niet tevergeefs contacten met zijn auteurs). Tegelijkertijd KSP Het blijft een spel, geen interactief leerboek, en de vooruitzichten zijn nog steeds het meest vrolijk – de ontwikkeling is verre van voltooid. En het begon allemaal met dat kleine vaartuig waarin de verzamelde raketten op de een of andere manier zo grappig explodeerden ..